👉 Designer de UX/UI (12)
VoltarChecklist para Testes de Usabilidade
Elabore um checklist detalhado para a condução de testes de usabilidade, com o objetivo de avaliar a facilidade, a eficiência, a satisfação e a acessibilidade de um produto digital. Detalhes: a) Definição do perfil dos usuários que participarão dos testes, considerando as suas características, as suas necessidades e os seus objetivos b) Criação de um roteiro com as tarefas que os usuários deverão realizar no produto, simulando situações reais de uso c) Preparação dos materiais de apoio, como questionários, formulários e gravadores de tela e de áudio d) Observação do comportamento dos usuários, registrando os seus cliques, os seus movimentos, as suas expressões e os seus comentários e) Análise dos resultados, identificando os problemas de usabilidade, as suas causas e as suas possíveis soluções.
Guia de Criação de Wireframes
Crie um guia completo de criação de wireframes, com o objetivo de auxiliar os designers a planejarem a estrutura, o layout e a funcionalidade de um produto digital, de forma rápida, econômica e colaborativa. Detalhes: a) Definição do objetivo, do público-alvo e do fluxo de navegação do produto b) Escolha do nível de fidelidade do wireframe, que pode ser de baixa, média ou alta fidelidade c) Utilização de ferramentas de wireframing, como Balsamiq, Mockplus e Figma d) Criação de wireframes que representem as telas, os elementos e as interações do produto e) Revisão dos wireframes com os stakeholders, coletando feedback e realizando ajustes.
Checklist para Criação de Personas
Elabore um checklist detalhado para criação de personas, com o objetivo de representar os usuários típicos de um produto digital, com base em dados reais e em pesquisas, e de orientar as decisões de design, de desenvolvimento e de marketing. Detalhes: a) Definição dos critérios de segmentação dos usuários, como dados demográficos, geográficos, comportamentais e psicográficos b) Realização de entrevistas, de pesquisas, de testes e de outras técnicas para coletar informações sobre os usuários c) Criação de perfis detalhados, com nome, idade, profissão, renda, objetivos, necessidades, dores, hábitos, valores e personalidade d) Escolha de uma foto que represente o usuário e de uma frase que sintetize a sua motivação e) Validação das personas com os stakeholders, verificando a sua relevância, a sua precisão e a sua utilidade.
Guia de Design Thinking
Crie um guia completo de Design Thinking, com o objetivo de auxiliar os designers a resolverem problemas complexos, a inovarem e a criarem soluções que sejam desejáveis, viáveis e factíveis, utilizando uma abordagem centrada no usuário, colaborativa e experimental. Detalhes: a) Empatia, que é a fase de imersão no problema, buscando compreender as necessidades, as emoções e as motivações dos usuários b) Definição, que é a fase de síntese das informações coletadas, identificando o problema central a ser resolvido c) Ideação, que é a fase de geração de ideias, utilizando técnicas como brainstorming, mapa mental e prototipação rápida d) Prototipação, que é a fase de construção de modelos tangíveis e de baixo custo para testar as ideias e) Teste, que é a fase de avaliação dos protótipos com os usuários, coletando feedback e realizando ajustes.
Checklist para Testes de Acessibilidade
Elabore um checklist detalhado para testes de acessibilidade, com o objetivo de garantir que um produto digital seja utilizável por pessoas com diferentes tipos de deficiência, como visual, auditiva, motora e cognitiva. Detalhes: a) Verificação do contraste das cores, garantindo que seja suficiente para facilitar a leitura b) Utilização de textos alternativos nas imagens, para que possam ser compreendidas por leitores de tela c) Criação de legendas e de transcrições para os vídeos e para os áudios d) Disponibilização de atalhos de teclado, para facilitar a navegação e) Teste do produto com ferramentas de acessibilidade, como NVDA, VoiceOver e WAVE.
Guia de Design de Interação
Crie um guia completo de design de interação (IxD), com o objetivo de auxiliar os designers a criarem produtos digitais que sejam fáceis de usar, que proporcionem uma experiência agradável e que atendam às necessidades e aos desejos dos usuários. Detalhes: a) Definição dos objetivos da interação, considerando o contexto, as tarefas e as emoções dos usuários b) Criação de um fluxo de interação, que defina a sequência de ações, as respostas e os feedbacks do sistema c) Utilização de elementos de interface que sejam intuitivos, consistentes e que sigam as convenções de design d) Implementação de animações, de transições e de microinterações que melhorem a usabilidade e o engajamento e) Teste da interação com os usuários, coletando feedback e realizando ajustes.
Checklist para Testes de Acessibilidade Web
Elabore um checklist detalhado para testes de acessibilidade web, com o objetivo de garantir que um site ou uma aplicação web seja acessível para pessoas com diferentes tipos de deficiência, seguindo as diretrizes do WCAG (Web Content Accessibility Guidelines). Detalhes: a) Verificação do contraste das cores, garantindo que seja suficiente para facilitar a leitura b) Utilização de textos alternativos nas imagens, para que possam ser compreendidas por leitores de tela c) Criação de legendas e de transcrições para os vídeos e para os áudios d) Disponibilização de atalhos de teclado, para facilitar a navegação e) Teste do site com ferramentas de acessibilidade, como WAVE, Axe e Lighthouse.
Guia de Design de Microinterações
Crie um guia completo de design de microinterações, com o objetivo de auxiliar os designers a criarem pequenos momentos de prazer, de surpresa e de feedback para os usuários, que melhorem a usabilidade, o engajamento e a emoção dos produtos digitais. Detalhes: a) Definição do objetivo da microinteração, que pode ser informar, guiar, recompensar ou entreter o usuário b) Escolha do gatilho, que é o evento que inicia a microinteração, como um clique, um toque, um scroll ou um tempo c) Criação das regras, que definem o que acontece durante a microinteração, como a animação, o som, a cor ou a vibração d) Definição do feedback, que é a resposta que o sistema dá ao usuário, informando sobre o resultado da sua ação e) Teste da microinteração com os usuários, verificando se ela é clara, intuitiva, agradável e se cumpre o seu propósito.
Checklist para Testes de Acessibilidade Mobile
Elabore um checklist detalhado para testes de acessibilidade em aplicativos mobile, com o objetivo de garantir que o aplicativo seja utilizável por pessoas com diferentes tipos de deficiência, seguindo as diretrizes do WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) e do Mobile Accessibility Guidelines. Detalhes: a) Verificação do contraste das cores, garantindo que seja suficiente para facilitar a leitura b) Utilização de textos alternativos nas imagens, para que possam ser compreendidas por leitores de tela c) Criação de legendas e de transcrições para os vídeos e para os áudios d) Disponibilização de atalhos de teclado e de gestos, para facilitar a navegação e) Teste do aplicativo com ferramentas de acessibilidade, como TalkBack, VoiceOver e Accessibility Scanner.
Guia de Design de Microinterações Mobile
Crie um guia completo de design de microinterações para aplicativos mobile, com o objetivo de auxiliar os designers a criarem pequenos momentos de prazer, de surpresa e de feedback para os usuários, que melhorem a usabilidade, o engajamento e a emoção dos aplicativos. Detalhes: a) Definição do objetivo da microinteração, que pode ser informar, guiar, recompensar ou entreter o usuário b) Escolha do gatilho, que é o evento que inicia a microinteração, como um toque, um arrastar, um balançar ou um tempo c) Criação das regras, que definem o que acontece durante a microinteração, como a animação, o som, a cor ou a vibração d) Definição do feedback, que é a resposta que o sistema dá ao usuário, informando sobre o resultado da sua ação e) Teste da microinteração com os usuários, verificando se ela é clara, intuitiva, agradável e se cumpre o seu propósito.
Checklist para Testes de Usabilidade Mobile
Elabore um checklist detalhado para testes de usabilidade em aplicativos mobile, com o objetivo de avaliar a facilidade, a eficiência, a satisfação e a acessibilidade do aplicativo, e de identificar os problemas que podem prejudicar a experiência do usuário. Detalhes: a) Definição do perfil dos usuários que participarão dos testes, considerando as suas características, as suas necessidades e os seus objetivos b) Criação de um roteiro com as tarefas que os usuários deverão realizar com o aplicativo, simulando situações reais de uso c) Preparação dos materiais de apoio, como questionários, formulários e gravadores de tela e de áudio d) Observação do comportamento dos usuários, registrando os seus toques, os seus gestos, as suas expressões e os seus comentários e) Análise dos resultados, identificando os problemas de usabilidade, as suas causas e as suas possíveis soluções.
Guia de Design de Microinterações para Mobile
Crie um guia completo de design de microinterações para aplicativos mobile, com o objetivo de auxiliar os designers a criarem pequenos momentos de prazer, de surpresa e de feedback para os usuários, que melhorem a usabilidade, o engajamento e a emoção dos aplicativos. Detalhes: a) Definição do objetivo da microinteração, que pode ser informar, guiar, recompensar ou entreter o usuário b) Escolha do gatilho, que é o evento que inicia a microinteração, como um toque, um arrastar, um balançar ou um tempo c) Criação das regras, que definem o que acontece durante a microinteração, como a animação, o som, a cor ou a vibração d) Definição do feedback, que é a resposta que o sistema dá ao usuário, informando sobre o resultado da sua ação e) Teste da microinteração com os usuários, verificando se ela é clara, intuitiva, agradável e se cumpre o seu propósito.